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一问到底(第13期):区块链可以为游戏行业带来
发布时间:2020-01-23 15:08  | 作者: 皇冠体育在线  | 来源: 皇冠体育在线

  区块链究竟是不是游戏行业的必需品?游戏领域与区块链领域从业者意见各异,但眼下对于游戏行业而言,区块链游戏的确给了从业者一个新的出发点,但区块链真的可以为游戏行业带来突破吗?

  本周,新浪游戏推出的《区块链游戏名人堂》栏目“一问到底”第十三期邀请到了BlaCat创始人陈喜、BitGuild合伙人陈浩以及Merculet CEO姜孟君,共同探讨“区块链可以为游戏行业带来突破吗?”

BlaCat创始人陈喜

BlaCat创始人陈喜

  陈喜认为,区块链为游戏行业带来的突破主要在五个角度。

  第一,也是链游最根本的特点,是游戏所有权的去中心化。游戏以及游戏内资产的所有权都通过链来记录、解释,链不消亡,游戏及其资产将一直存在。

  第二,是所有权改变带来了运营模式突破。游戏开发、运营工作将不再是中心化的厂商提供,而将转变成类似开源社区性质的“核心团队+志愿者”形式提供开发和迭代维护工作的社区化运营模式,且核心团队是动态可变的,只要该游戏社区持续活跃,则肯定会有人来进行维护。

  第三,是盈利模式的突破。基于链游社区化运营的特点,其盈利方式更多的来自于抽取手续费以及部分增值服务,而非直接的数字资产销售。团队的工作重心聚焦在用户活跃和资产流通,而非想尽办法来增发资产和挖坑。

  第四,是消费模式的突破。与传统游戏的纯消费行为不同,区块链游戏行为将更多的变成“投资+消费”行为,基于前面介绍的资产所有权、运营模式、盈利模式带来的突破,决定了用户在一个游戏里的消费行为等同于投资行为,其持有资产越多,对游戏社区影响力将越大,一改传统游戏领域即使在一个游戏上投入再多也无法很好地对游戏施加影响,游戏还是厂商想怎么改怎么改,随时合服关服。

  第五,是推广模式的突破。这一点尤为重要,链游推广将更多地从广告轰炸、买量获取用户的形式变更到品牌推广、口碑传播方向上来,游戏可以在立项阶段就进行推广,展示项目目标、获取粉丝支持,或者用区块链领域的术语来说:“形成游戏社区共识”,进而寻求社区用户支持。因为链游本身的投资属性,其获取的用户忠诚度将更高、消费能力更强,同时具有更强的自传播属性,用户既是游戏用户、社区的参与者,又是“股东”、社区的推广者。一旦这种推广模式得到主流市场的认可,那么山寨类型的游戏将更难获得生存空间,因为一个用户不会参与两个一样的游戏社区,将进一步鼓励游戏开发者从各个方面进行创新。

  以上五点突破,又都依赖于区块链技术以及基于这个技术形成的区块链社区文化。区块链游戏行业是一片蓝海,链游还有更多新的突破口有待我们探索,比如智能合约带来的全新的高效分销模式、同电竞领域结合的全新的线上竞赛玩法等等,而全面上链的区块链应用技术,将是这一切的基石。

BitGuild合伙人 陈浩

BitGuild合伙人 陈浩

  陈浩认为,区块链需要游戏实现价值落地,在他看来,这也是目前最稳健的关系定义。但在论述游戏需要区块链这个命题时,则需要结合资本、市场和技术变化分阶段讨论。从长远来看,可以构想未来游戏世界在区块链上产生根本性变化,数据和内容属于玩家、社区自由分叉、道具随心所意穿梭于各个虚拟世界,甚至影响现实,催化全新的社会形态……然而这一切还很遥远。活在当下,从业者必须注意的是:行业需要思想独立,不能一味迎合资本需求而被异化和畸形。

Merculet CEO 姜孟君

Merculet CEO 姜孟君

  姜孟君认为,游戏是与区块链天然契合的领域之一,区块链+游戏的发展前景和机遇空间都很大,2018年上半年区块链游戏已完成超过11亿人民币的交易,而这仅仅是在区块链领域内的发展,还未延展至真正游戏领域内。

  如何运营好这些游戏用户,实现快速拉新、留存、促活,是游戏开发者最关注的课题。

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